1. はじめに:成長と停滞のリアル 最近の趣味の状況ですが、リアルな身体を使うダーツは成長を感じる反面、スト6はずっと壁にぶつかっています…。明暗がくっきり分かれた近況の記録です。
2. ダーツ好調編:レーティング4.35へ!

ダーツのレーティングがさらに少し伸びて、「4.35」になりました! 再現性をどうやったら高められるか?というところを考えることに楽しみを感じている部分もあってか、引き続き良い調子を維持できています。数字として目に見えて伸びていくのは、やっぱり素直に嬉しいですね♪ このまま安定してブルに集められるように、引き続きマイペースに投げていきます。
3. スト6停滞編:MR1400の壁と、レバーへの回帰 一方で、ずっと苦戦しているのがスト6(春麗)です。現在のMRは1200台に落ちることもあり、1300台をうろうろ…。勝ったり負けたりを繰り返して、完全に停滞しています。

現状を打破したくて、これまで使っていたPS5パッドをやめて、昔使っていたアケコン(レバー)に戻してみました! 構えのコンボは感触がいいですね!アケコンも安定感がありますし。ただ、移行期ということもあり、ここで大きな壁にぶつかっています…。
- 天翔脚(対空)が出ない 相手の飛びに反応自体はできているんですが、入力の間にしっかり「N(ニュートラル)」が入っていないせいで技が出ず、そのまま飛びを食らうパターンが多発しています。これはパッドでも起きていたので、反応の初動を早くできれば・・・というところですね。
- 力みによるコンボミス・確定反撃ミス 大事な場面になると、どうしても手に力が入りすぎてしまって…。普段ならできる基本的なコンボすら落としてしまいます。確定反撃のミスも多く、ここぞというところで勝ちきれません( ;∀;)
中足ラッシュ後が特にミスが目立ちますね、、、八卦を出すところが遠大Pになってしまったりとか、構えのあとにまた構えの入力が認識されて構えが解除されたり(ボタンとかを連打してるからというのはあるのでそこはかなり意識して修正していこうと思います)。
4. 今後の向き合い方 ダーツのように「いかに無駄な力が抜けているか」が結果に繋がるのは、格ゲーも同じですね…。
スト6はとにかく「大事な場面でいかにリラックスして、いつも通りの入力をするか(特に確実なN入力)」が今の最大の課題です。まだまだ基本のコンボや対空ができていないと思うのでそこからですね! パッドからレバーに戻したばかりなので、焦らず少しずつ手に馴染ませて、またMRを上げていけるように頑張ります👍
コメント